关于免战牌赔偿与刷战车
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看了书评,给大家解释一下。
系统的理赔逻辑是哪里弱补哪里,丢什么赔什么,一切为了不再被入侵,或者更难被入侵,偶尔会出现随机建筑物,存在随机浮动,比如丢了金蛋,有时候多赔两颗,有时候少两颗。
隐藏防御塔了,未尽全力防守,系统大概就会认定不是防御塔的问题,所以不给防御塔相关的补偿,或给的少。
把东西直接放门口,敌人进来就能抢走,系统更加认为不是防御塔的问题,因为防御塔根本没用,敌人都不用走战争走廊。
系统为了避免这种情况下的财物损失,干脆就赔免战牌,让敌人根本进不来。
近期刷战车,是为了以后入侵高级玩家的营地做准备的。
神朝帮、赵梓龙的营地,猪脚还不敢去打,他的想法是先刷出来足够的战车,战车里面带着死亡骑士,这样入侵就容易多了要不然带着小兵跑战争走廊,死伤会很惨重。
入侵别人,是因为猪脚不满足于骗保的收益,也是一种拉仇恨的手段。
比较清醒的玩家,口嗨拉仇恨效果不明显,得过去干他,才能吸引过来。
还有机动风暴,价值两万金一辆,乘骑加血一万,百公里提速两秒,最高时速440公里,相当于每秒122米,还能极大的抵抗击晕击退等效果,这车是很强的,比战斗鸡厉害多了,几百米的战争走廊几秒就冲过去了。
这几章节奏有些慢了,后面调整为一下,感谢大家支持,有什么评论建议发书评,看到会回复的,谢谢。
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系统的理赔逻辑是哪里弱补哪里,丢什么赔什么,一切为了不再被入侵,或者更难被入侵,偶尔会出现随机建筑物,存在随机浮动,比如丢了金蛋,有时候多赔两颗,有时候少两颗。
隐藏防御塔了,未尽全力防守,系统大概就会认定不是防御塔的问题,所以不给防御塔相关的补偿,或给的少。
把东西直接放门口,敌人进来就能抢走,系统更加认为不是防御塔的问题,因为防御塔根本没用,敌人都不用走战争走廊。
系统为了避免这种情况下的财物损失,干脆就赔免战牌,让敌人根本进不来。
近期刷战车,是为了以后入侵高级玩家的营地做准备的。
神朝帮、赵梓龙的营地,猪脚还不敢去打,他的想法是先刷出来足够的战车,战车里面带着死亡骑士,这样入侵就容易多了要不然带着小兵跑战争走廊,死伤会很惨重。
入侵别人,是因为猪脚不满足于骗保的收益,也是一种拉仇恨的手段。
比较清醒的玩家,口嗨拉仇恨效果不明显,得过去干他,才能吸引过来。
还有机动风暴,价值两万金一辆,乘骑加血一万,百公里提速两秒,最高时速440公里,相当于每秒122米,还能极大的抵抗击晕击退等效果,这车是很强的,比战斗鸡厉害多了,几百米的战争走廊几秒就冲过去了。
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