第916章 战斗测试!
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《环太平洋》开发世界,香港中环。
林游、朱辞夏、小梦三人驾驶着[赤红暴风],对面是丘力新和万盛华驾驶的[危险流浪者]。
丘力新和万盛华是日常来参观的时候,被林游和于谷抓了壮丁。
他们想要试试,开发团队之外的人首次上手操控机甲的难度指数。
至于林游,则是单纯抱着虐菜的心态来玩的。
小梦和他配合,默契度百分之百,小公主差一点,但也远超普通人了,他们仨合作驾驶机甲,打新手完全就是打儿子。
更别提[危险流浪者]是3代机甲,[赤红暴风]则是4代机,还是4代最强之一。
去掉剧情中的主角光环,单纯进行对抗测试,说是爸爸打儿子,一点也不夸张。
林游他们仨很容易完成了神经连接。
《环太平洋》中的神经连接,并没有电影中那么科幻,直接互相读取记忆那么夸张。
——这个桥段当然是保留了,但玩家只能读取到NPC的记忆,而那也只是云梦提前制作好给玩家看的内容,并不是真的“读取记忆”。
更不用说,真要能做到那一步,玩家们恐怕都会被吓到。
真正两位玩家联机驾驶机甲,进行神经连接操作的时候,只是大脑外放的神经讯号进行同频,并以“暗示”和“微动”的形式,传递给双方,以达成操作上的协调一致。
在这种模式下,“默契”会成为队友之间最关键的一项素质。
一定意义上来说,《环太平洋》是云梦第一款[双人游戏]。
“朋友”将成为《环太平洋》的最高配置。
当然,云梦一如既往的保留了“匹配”这一功能,独狼玩家也能通过云梦的匹配系统,找到共同进行游戏的队友。
但这种随机匹配的短期队友,肯定没有固定队友方便培养默契,而默契度不够,自然很难发挥出最大的实力。
在开发者团队的预期中,《环太平洋》发售之后,肯定会出现一大批寻找固定队友的玩家。
而且不像是之前的游戏那样,只是加个好友,固定组队那样流于表面,而是真的互相理解、互相配合,成为好朋友。
——不止是游戏中的网友,更是穿透游戏和现实、真真正正的好朋友。
事实上,很多主要混公众世界的休闲玩家,早已经跨过“网友”这道门槛,结交到了真实不虚的好朋友,甚至是跨国的好朋友。
但偏偏重度玩家在这块,远远落后于休闲玩家。
这也怪云梦新游戏出的太快,他们不是在肝新游戏,就是在准备肝新游戏,虚拟世界的大部分时间,都在思索着怎么变强和整活。
网友和同好认识了不少,但好朋友?
好像没必要。
《环太平洋》将会给他们这个必要——
想要变强?
那就去交朋友吧!
一个配合默契的朋友,将会是你最强的装备!
……
“啊——”林游打了个呵欠。
周围的大楼上,《环太平洋》开发组成员站在天台边缘,看着赤红色的巨型机甲抬起胳膊,做了个极为生动的打呵欠动作。
在对手面前做这个表示“无聊”的动作,无疑是嘲讽效果拉满。
但对面的丘力新和万盛华除了脑门上浮出几道黑线,却奈何不了他。
不仅是因为对面是老板,还因为他们确实操控不了[危险流浪者]。
玩家自己来玩,不仅有全套的教程,还有前期的训练和基础的默契度“共鸣”流程。
而这俩人是来“串门”时被临时抓包的,直接换上作战服就被塞进了机甲驾驶舱。
逻辑上他们很清楚,机甲的操作很简单——
除了特殊武器,基本的运动完全是跟随直觉的随动系统,只要他们迈腿,机甲也会跟着迈腿,他们抬手,机甲同样跟着抬手。
几乎就是傻瓜式的操作。
但问题:他们必须达成一致,不能一个想迈左腿,一个想迈右腿,更别提想要发挥最大战斗力,连力度和步幅都要一致。
他们在现实中并不缺默契,但很可惜,这默契更多是在乐队配合上。
哪怕现在有系统的帮助,想如臂使指的操控机甲,仍需要适应。
——一开始贸然行动,[危险流浪者]甚至直接来了个平地摔,轰隆隆摔在地上,脑袋就砸在[赤红暴风]脚边。
开发组观战人员当场就在公开频道中狂笑不止。
这也让丘力新和万盛华立刻变得谨慎起来,磨合了好一会儿,连林游都开始无聊的带着小梦和朱辞夏一起打呵欠了,他们才终于适应了“跟随暗示”、“跟随直觉”。
并终于挥出了第一拳!
然后就被林游、小梦和朱辞夏一把攥住拳头,近身、垫步、拧腰发力——过肩摔!
“吱嘎——”
一台79米高的巨型机甲被甩到空中,是什么场面?
根本就是一整栋高楼大厦在被人过肩摔!
在两侧高高低低的楼宇映衬下,一栋大楼被另一栋大楼顶起来,在空中划过一个巨大的圆形轨迹,然后——轰然砸向大地!
“轰!”
大地隆隆作响,烟尘四起。
周围密密麻麻的大楼剧烈震动,玻璃纷纷碎裂,最近处的几栋一瞬间就化作了危楼。
天台上看热闹的开发组成员一个个站立不稳,几个直接站在围墙上的倒霉蛋还直接被晃了下来。
“爽!”林游在小队频道里感慨了一句。
“好耶!”小梦也很开心。
只有小公主有点不好意思:“这会不会有点过分啊……”
别人只是简简单单一记直拳,你直接上过肩摔……
这么离谱的虐菜行为,当然是林游主导的。
虽说多人驾驶机甲,在机制上并不分主次,但驾驶者愿意的话,当然能分出“主驾驶”和“副驾驶”的区别,剧情中也是如此设定的。
而小梦和朱辞夏,都很愿意让林游主导。
“老板……”公众频道里,传来妹子万盛华的抱怨,“需要这么狠吗?”
“咳咳!”林游在公众频道回复,“对不起对不起,实在是你们姿势太正,我没忍住。”
“再来再来,这次保证和你们打的有来有回。”
“……”万盛华无语了片刻,“行吧!”
她知道老板很能打,但不知道他这么离谱!
两人以比之前协调得多的动作双臂撑地,重新从地上站起。
随着他们的动作,混泥土地面当即被双臂压垮,长长的裂口甚至撕裂了道路,可见机甲的自重之可怕。
而刚刚做出华丽动作的[赤红暴风],承受压力最大的肩甲部分,也出现了肉眼可见的凹陷变形。
——维修费用+20000
两台机甲彼此站开,战斗再起!
这次,林游完全收敛了实战能力,不仅和丘力新、万盛华打得有来有回,还引导着他们战斗,让他们发挥出[危险流浪者]尽可能多的性能。
双方的机甲破损越来越多,香港市中心的道路和建筑物不断垮塌,观战的开发者早已没地方可站,纷纷悬浮在空中。
丘力新和万盛华在战斗中快速熟悉这种战斗模式,驾驶机甲越来越得心应手。
从外面看,便是机甲的动作越来越流畅。
在林游的引导下,明明战斗节奏越来越快,烈度越来越高,但他们却不再像一开始那样手忙脚乱、互相制肘。
危险流浪者的驾驶舱中,丘力新和万盛华越打越兴奋,百忙之中还互相对视一眼,并轻而易举理解了对方眼神中的意思——
“过瘾!绝对会卖爆!我们也要做出这种水平游戏!”
两台机甲互换一拳,重重砸在对方的脑袋——也就是驾驶舱上。
不同的是,林游行有余力地侧头,躲开了大部分力道,震动并不强烈。
但丘力新和万盛华却结结实实挨了一下,驾驶舱剧烈震荡,差点没把他们给晃吐——自从林游把[呕吐]加入虚拟世界后,虚拟世界几乎任何一个地方都可以呕吐……
丘力新也被激起了脾气,看着面前显示器上的[武器栏],忍不住说道:“测试一下武器系统吧。”
万盛华二话不说激活了武器——一把锁链剑从机甲右臂一节节滑出,又在惯性下自动锁死,成为一把锋利坚又固的宝剑。
“老板!也测试下这个吧!”丘力新在公众频道喊道。
“好啊。”林游一口答应,然后激活了[赤红暴风]的武器。
下一刻,[赤红暴风]的三条手臂同时弹出武器——
一把电锯、一把热熔剑、以及一把瓮金锤。
“你想先试试哪个?”
“?”丘力新一愣,“你为什么会有三把??”
他只是来串门的,对每台机甲的武器配置一无所知……
(本章完)
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林游、朱辞夏、小梦三人驾驶着[赤红暴风],对面是丘力新和万盛华驾驶的[危险流浪者]。
丘力新和万盛华是日常来参观的时候,被林游和于谷抓了壮丁。
他们想要试试,开发团队之外的人首次上手操控机甲的难度指数。
至于林游,则是单纯抱着虐菜的心态来玩的。
小梦和他配合,默契度百分之百,小公主差一点,但也远超普通人了,他们仨合作驾驶机甲,打新手完全就是打儿子。
更别提[危险流浪者]是3代机甲,[赤红暴风]则是4代机,还是4代最强之一。
去掉剧情中的主角光环,单纯进行对抗测试,说是爸爸打儿子,一点也不夸张。
林游他们仨很容易完成了神经连接。
《环太平洋》中的神经连接,并没有电影中那么科幻,直接互相读取记忆那么夸张。
——这个桥段当然是保留了,但玩家只能读取到NPC的记忆,而那也只是云梦提前制作好给玩家看的内容,并不是真的“读取记忆”。
更不用说,真要能做到那一步,玩家们恐怕都会被吓到。
真正两位玩家联机驾驶机甲,进行神经连接操作的时候,只是大脑外放的神经讯号进行同频,并以“暗示”和“微动”的形式,传递给双方,以达成操作上的协调一致。
在这种模式下,“默契”会成为队友之间最关键的一项素质。
一定意义上来说,《环太平洋》是云梦第一款[双人游戏]。
“朋友”将成为《环太平洋》的最高配置。
当然,云梦一如既往的保留了“匹配”这一功能,独狼玩家也能通过云梦的匹配系统,找到共同进行游戏的队友。
但这种随机匹配的短期队友,肯定没有固定队友方便培养默契,而默契度不够,自然很难发挥出最大的实力。
在开发者团队的预期中,《环太平洋》发售之后,肯定会出现一大批寻找固定队友的玩家。
而且不像是之前的游戏那样,只是加个好友,固定组队那样流于表面,而是真的互相理解、互相配合,成为好朋友。
——不止是游戏中的网友,更是穿透游戏和现实、真真正正的好朋友。
事实上,很多主要混公众世界的休闲玩家,早已经跨过“网友”这道门槛,结交到了真实不虚的好朋友,甚至是跨国的好朋友。
但偏偏重度玩家在这块,远远落后于休闲玩家。
这也怪云梦新游戏出的太快,他们不是在肝新游戏,就是在准备肝新游戏,虚拟世界的大部分时间,都在思索着怎么变强和整活。
网友和同好认识了不少,但好朋友?
好像没必要。
《环太平洋》将会给他们这个必要——
想要变强?
那就去交朋友吧!
一个配合默契的朋友,将会是你最强的装备!
……
“啊——”林游打了个呵欠。
周围的大楼上,《环太平洋》开发组成员站在天台边缘,看着赤红色的巨型机甲抬起胳膊,做了个极为生动的打呵欠动作。
在对手面前做这个表示“无聊”的动作,无疑是嘲讽效果拉满。
但对面的丘力新和万盛华除了脑门上浮出几道黑线,却奈何不了他。
不仅是因为对面是老板,还因为他们确实操控不了[危险流浪者]。
玩家自己来玩,不仅有全套的教程,还有前期的训练和基础的默契度“共鸣”流程。
而这俩人是来“串门”时被临时抓包的,直接换上作战服就被塞进了机甲驾驶舱。
逻辑上他们很清楚,机甲的操作很简单——
除了特殊武器,基本的运动完全是跟随直觉的随动系统,只要他们迈腿,机甲也会跟着迈腿,他们抬手,机甲同样跟着抬手。
几乎就是傻瓜式的操作。
但问题:他们必须达成一致,不能一个想迈左腿,一个想迈右腿,更别提想要发挥最大战斗力,连力度和步幅都要一致。
他们在现实中并不缺默契,但很可惜,这默契更多是在乐队配合上。
哪怕现在有系统的帮助,想如臂使指的操控机甲,仍需要适应。
——一开始贸然行动,[危险流浪者]甚至直接来了个平地摔,轰隆隆摔在地上,脑袋就砸在[赤红暴风]脚边。
开发组观战人员当场就在公开频道中狂笑不止。
这也让丘力新和万盛华立刻变得谨慎起来,磨合了好一会儿,连林游都开始无聊的带着小梦和朱辞夏一起打呵欠了,他们才终于适应了“跟随暗示”、“跟随直觉”。
并终于挥出了第一拳!
然后就被林游、小梦和朱辞夏一把攥住拳头,近身、垫步、拧腰发力——过肩摔!
“吱嘎——”
一台79米高的巨型机甲被甩到空中,是什么场面?
根本就是一整栋高楼大厦在被人过肩摔!
在两侧高高低低的楼宇映衬下,一栋大楼被另一栋大楼顶起来,在空中划过一个巨大的圆形轨迹,然后——轰然砸向大地!
“轰!”
大地隆隆作响,烟尘四起。
周围密密麻麻的大楼剧烈震动,玻璃纷纷碎裂,最近处的几栋一瞬间就化作了危楼。
天台上看热闹的开发组成员一个个站立不稳,几个直接站在围墙上的倒霉蛋还直接被晃了下来。
“爽!”林游在小队频道里感慨了一句。
“好耶!”小梦也很开心。
只有小公主有点不好意思:“这会不会有点过分啊……”
别人只是简简单单一记直拳,你直接上过肩摔……
这么离谱的虐菜行为,当然是林游主导的。
虽说多人驾驶机甲,在机制上并不分主次,但驾驶者愿意的话,当然能分出“主驾驶”和“副驾驶”的区别,剧情中也是如此设定的。
而小梦和朱辞夏,都很愿意让林游主导。
“老板……”公众频道里,传来妹子万盛华的抱怨,“需要这么狠吗?”
“咳咳!”林游在公众频道回复,“对不起对不起,实在是你们姿势太正,我没忍住。”
“再来再来,这次保证和你们打的有来有回。”
“……”万盛华无语了片刻,“行吧!”
她知道老板很能打,但不知道他这么离谱!
两人以比之前协调得多的动作双臂撑地,重新从地上站起。
随着他们的动作,混泥土地面当即被双臂压垮,长长的裂口甚至撕裂了道路,可见机甲的自重之可怕。
而刚刚做出华丽动作的[赤红暴风],承受压力最大的肩甲部分,也出现了肉眼可见的凹陷变形。
——维修费用+20000
两台机甲彼此站开,战斗再起!
这次,林游完全收敛了实战能力,不仅和丘力新、万盛华打得有来有回,还引导着他们战斗,让他们发挥出[危险流浪者]尽可能多的性能。
双方的机甲破损越来越多,香港市中心的道路和建筑物不断垮塌,观战的开发者早已没地方可站,纷纷悬浮在空中。
丘力新和万盛华在战斗中快速熟悉这种战斗模式,驾驶机甲越来越得心应手。
从外面看,便是机甲的动作越来越流畅。
在林游的引导下,明明战斗节奏越来越快,烈度越来越高,但他们却不再像一开始那样手忙脚乱、互相制肘。
危险流浪者的驾驶舱中,丘力新和万盛华越打越兴奋,百忙之中还互相对视一眼,并轻而易举理解了对方眼神中的意思——
“过瘾!绝对会卖爆!我们也要做出这种水平游戏!”
两台机甲互换一拳,重重砸在对方的脑袋——也就是驾驶舱上。
不同的是,林游行有余力地侧头,躲开了大部分力道,震动并不强烈。
但丘力新和万盛华却结结实实挨了一下,驾驶舱剧烈震荡,差点没把他们给晃吐——自从林游把[呕吐]加入虚拟世界后,虚拟世界几乎任何一个地方都可以呕吐……
丘力新也被激起了脾气,看着面前显示器上的[武器栏],忍不住说道:“测试一下武器系统吧。”
万盛华二话不说激活了武器——一把锁链剑从机甲右臂一节节滑出,又在惯性下自动锁死,成为一把锋利坚又固的宝剑。
“老板!也测试下这个吧!”丘力新在公众频道喊道。
“好啊。”林游一口答应,然后激活了[赤红暴风]的武器。
下一刻,[赤红暴风]的三条手臂同时弹出武器——
一把电锯、一把热熔剑、以及一把瓮金锤。
“你想先试试哪个?”
“?”丘力新一愣,“你为什么会有三把??”
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